5카드 드라우
선수가 뽑은 카드가 바뀌는 방법을 관리하는 규칙이다. 비록 스마트한 게임인 상황을 상상하는 것에 불가능하지만
어떤 게임에서는 선수는 완전히 5장의 새로운 카드를 뽑을 수 있다. 만일 고립된 카드인 에이스(A)를 다시
찾는다면, 또 어떤 게임에서는 선수가 4장의 새로운 카드를 뽑을 수 있다. 이 게임이 좋지 않는 이유는 선수가
4장의 카드를 뽑으면, 선수는 다른 선수들에게 에이스(A) 카드가 있다는 것을 보여줘야 한다. 이 뜻은 다른
선수들에게 많은 정보를 넘겨준 의미와 같다.
그 다음에 선수는 3장, 2장, 1장 또는 0장 카드를 뽑을 것이다. 어떤 선수가 아무런 카드를 뽑지 않은 선수는
pat 이라고 말하게 된다. 이 의미는 선수가 스트레이트, 플러쉬 또는 풀하우스와 같은 좋은 카드를 가지고
있다는 인상을 만든다. 때로 어떤 카드는 교묘하고 또는 강정의 인상을 주도록 노력하기 위해 투패어 또는 트리폴
카드를 가진 선수는 아무런 카드를 뽑지 않을 것이다.
유사한 이유로는 때로 선수는 완전히 가치가 없는 카드를 가지고도 어떤 카드를 뽑지 않을 것이다. 그리고 감정에 의해
많은 배팅을 하고 다른 선수가 카드 접기를 바라고 배팅을 획득할 것을 희망할 것이다. 이것은 상당히 위험한 게임과
허세는 피하는 것이 좋으며 좋은 카드를 가지고 있을때 집중하도록 노력하는 것이 좋다.
모든 선수가 카드를 뽑은 후에는 제일 높은 레벨에 두번째 배팅과 마지막 라운드 배팅이 있다. 첫 라운드에서 배팅을
시작한 선수가 두번째 라운드에서 배팅을 하거나 체크를 부른다. 모든 배팅이 끝난후에 콜(call) 또는
레이스(raise)을 부른고 누가 이겼는지 결정한다. 만일 한명 이상 선수가 남아 있다면, 선수들은 누가
이겼는지 알기 위해 카드를 테이블 위에 놓는다. 만일 한 선수가 배팅 또는 레이스를 하고 다른 선수들은 부르지 않을
경우, 배팅 또는 레이스 한 선수는 이긴다. 그리고 선수는 누구에게도 카드를 보여주지 않아도 된다.
게임 시작
각 선수 마다 출자금 배팅을 놓은후 게임이 시작된다. 예를들어, $1 출자금으로 $5와 $10 내기를 하고,
7명의 선수와 게임을 한다고 가정하면, 그 안에 $7로 게임이 시작된다.
딜러는 각 선수에게 5장의 카드를 배부한다. 딜러에게 받은 모든 카드가 않보이게 놓는다. 보통 우리가 알고 있는
다른 게임과는 달리 누가 이겼는지 카드를 확인할때 까지 아무도 카드를 보져주지 않는다. 결과는 배팅의 크기, 선수의
신경 과민 그리고 선수가 얼만큼 카드를 뽑았는지에 따라 각 선수가 무슨 카드를 가지고 있는지에 대한 확실한 정보가
더 쉬워진다.
포커가 영화 제작자에게 왜 인기가 있는 이유 중에 하나는 기술적인 문제 보다는 선수가 감정적이고 성격을 상대방에
의해 더 쉽게 이해하기 때문이다.
배팅 옵션으로 딜러의 왼쪽에서 선수는 배팅을 시작하거나 또는 check 한다. 만일 첫번째 선수가 배팅을 하면,
두번째 선수는 더 이상 check를 부를 수 없다. 두번째 선수의 옵션은 단지 '콜(call)' 부르거나
'레이스(raise)' 해야 한다. 보통 한 게임당 레이스(raise)는 세번까지 부를 수 있다.
초기의 배팅이 끝난후에 선수들은 새로운 카드와 바꿀 수 있는 옵션을 가지고 있다. 만일 선수가 원한다면, 딜러의
왼쪽에서 선수는 순번대로 카드를 뽑는다. 새로운 카드를 뽑을때는 선수는 먼저 카드를 던진 숫자 만큼 카드를 고른다.