크랩스 게임 방법

슈터는 시계방향으로 돌아가게 되며 스틱맨은 5개정도의 주사위를 갖다주는데 이때 마음에 드는 주사위 2개를 선택하면 된다. 이때 슈터가 되고 싶지 않으면 ‘SKIP' 또는 'PASS'라고 말하면 스틱맨은 다음 사람에게 주사위를 밀어준다. 슈터가 2개의 주사위를 던지기 전에 배트를 하게 된다.

패스라인 배트 (Pass Line Bet)

슈터가 주사위를 던져 7, 11이 되면 패스라인에 베팅한 사람이 돈을 따게 되고 2, 3, 12가 나오면 크랩이라 하여 패스라인에 배트한 플레이어는 돈을 잃게 된다.
그러나 4, 5, 6, 8, 9, 10의 숫자가 나오면 포인트 번호가 되어 딜러는 ON 마크를 포인트 번호에 올려놓으면, 플레이어는 플레이스(Place)베트와, 아즈(Odds) 베팅을 할 수 있다. 슈터는 포인트가 성립된 후에는 7이 나오기 전 까지는 계속 주사위를 던질 수 있으며, 주사위를 던져 포인트 번호가 나오면 돈을 따게 되고 7이 나오게 되면 세븐아웃이 되어 패스라인에 베팅한 사람은 돈을 잃게 된다.

돈트 패스 라인 (Don't Pass Line)

돈트 패스 라인 베트는 슈터가 처음 던진 주사위의 합이 7,11이면 돈을 잃고 2, 3이 나오면 돈을 따게 된다. 4, 5,6, 8, 9, 10이 되면 이 번호들은 돈트 패스 라인 베팅의 포인트 번호가 되며 주사위를 다시 던져서 7이 나오면 돈을 따고 포인트 숫자가 나오면 돈을 잃게 된다.
컴 & 돈 컴 배트 (Come & Don't Come Bets):
컴 & 돈 컴 배트도 패스라인과 돈 패스 라인 베트와 같은 것으로 슈터가 주사위를 던진 후 포인트가 생긴 후 배트를 할 수 있다. 슈터가 주사위를 던지기 전에 컴 배트에 배트를 하여 7, 11이 나오면 이기게 되고 2, 3, 12가 나오면 지게된다.
그러나 4, 5, 6, 8, 9, 10이 나오면 플레이스 베트로 옮겨지게 되면 옷즈베팅을 할 수 있다. 돈 컴 배트는 컴 배트와 반대이다. 슈터가 세븐아웃이 되기 전까지는 컴 & 돈 컴 배트를 계속 할 수 있다.

플레이스 배트 (Place Bets)

크랩 레이아웃 상단에 4, 5, 6, 8, 9, 10의 숫자가 쓰여져 있는 곳에 베트를 하는게 플레이스 배트이다. 슈터가 포인트 번호를 만든 후 포인트를 제외한 나머지 숫자에 플레이스 배트를 할 수 있으며, 슈터가 세븐아웃 되기전에 플레이스 베트한 숫자가 나오면 다음과 같은 페이 아웃률이 적용된다.
4 & 10 - 9 : 5, 5 & 9 - 7 : 5, 6 & 8 - 7 : 6 예로 8에 6달러를 베트한 후 8이 나오면 7불을 받게 된다.

필드 베트 (The Filed)

필드 베트는 크랩 테이블 레이아웃 중앙 밑에 Filed라는 칸이 있고 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12의 숫자가 적혀있다. 슈터가 주사위를 던지기 전에 베트를 할 수 있으며 표시된 숫자가 나오면 돈을 따는 베트이다. 그러나 확률적으로 5, 6, 7, 8이 나오는 확률이 많으므로 추천할 만한 베트는 아니다. 카지노에서는 플레이어에게 베트를 유도하기 위해 2, 12가 나오면 2배에서 3배를 주기도 한다.

빅 6, 8 (Big 6, 8)

크랩 테이블 아래쪽 모서리 부분에 빨간 색으로 크게 적혀져 있는 6과 8에 배트를 하게 되면, 슈터가 세븐 아웃이 되기 전까지 6, 8이 나오면 건 베트의 이븐을 받게 된다.

포로포지션 베트 (Proposition Bets)

크랩 테이블 중앙에 있는 하드 웨이와 원 롤 bet은 카지노측 우세한 확률을 가지고 있다.하드웨이는 4, 6, 8,10이 있는데 슈터가 던진 주사위가 2-2, 3-3, 4-4, 5-5가 나와야 되면 다른 숫자로 조합이 되었을 경우에는 베트를 잃게 된다. 그리고 2, 3, 11, 12는 원롤에 의해 결정된다.

아즈 베트 (Odds Bets)

슈터가 주사위를 던진 후 포인트가 성립되고 나서는 아즈 베트를 할 수 있다. 이 베트는 플레이어에게 가장 유리한 베트중의 하나이다. 아즈 베트는 패스라인, 돈 패스 라인등 모든 베트에 적용된다.
아즈 베트는 패스라인 베트의 경우 처음 베트한 뒤쪽에다 아즈 허용 배율에 따라 칩을 놓아두면 된다. 카지노에 따라 더블 아즈에서 제한 없는 아즈 베트를 허용하는 곳이 있으나, 대부분 더블 아즈를 허용하고 있다.
슈터가 포인트 번호를 만들었을 때는, 4와 10일 경우에는 2 : 1의 비율로, 5와 9 일 경우에는 3 : 2의 비율로, 6과 8일 경우에는 6 : 5의 비율로 돈을 받게 된다.
크랩 전략에 대한 가이드를 간단히 설명하려고 노력하는 것은 마치 수학을 단기간 내에 가르치려는 것과 같다. 이런일은 거의 불가능하다. 어렵지만, 어쨌던 시도해 보도록하자.
그럼 당신에게 개괄적인 전략을 말해보도록하겠다 : 얻을수있는 최대의 확률을 택하도록 한뒤 당신이 좋아하는 방식속에 가능한 만큼 끼워넣도록 하고 현명하게 게임하라. Pass, Don't Pass, Come 그리고 Don't Come등이 크랩에서는 좋은 배당을 가진다. 왜냐하면, 이들에 대한 하우스엣지가 가장 낮은편이기 때문이다. 나머지는 참을성 없거나, 경솔한자, 또는 타고난 사람들을 위한것들이다.

최고의 배팅

많은 사람들이 Pass 배팅은 1.41% 그리고 Don't Pass는 1.40% 보다 약간 작은 하우스엣지를 갖는다한다. 이것들이야말로 중요한 배팅이고 승자들의 전략의 핵심인것이다. 이유인즉, 그외의 것들은 너무 부담이 큰편이라는 것이다. 예를들면 :


Field는 5.6%
Big 6/Big 8는 9.1%
Horn은 12.5%
Craps 2/Craps 12는 13.9%
Any 7는 16.7%
크랩은 주사위에 관한 게임이고 주사위는 확률과 관계되는 것이다. Pass/Don't Pass가 한 라운드에 1.4% 라는것은 바로 챙길것이 많고 따라서 손실액이 그만큼 적다는 뜻이다. 이 배팅들과 이들을 어떻게 향상시킬것인지가 바로 이글이 말하고자하는바이다.
진행하는동안, Come/Don't Come배팅들도 같은 확률과 논리를 갖는다는것을 기억해두는 것이 좋다. 다른점이 한가지 있다면 언제 이들이 나타나는가에 대한 타이밍이다.

배팅을 향상시켜라

유리한 배팅들은 Pass/Don't Pass 그리고 Come/Don't Come이다. 그럼 이제 크랩의 유리한 배팅을 어떻게 더욱 향상시킬것인가?
Odds가 바로 그 방법이다-"right"(Pass) 게임시에는 odds를 사거나 "wrong"(Don't Pass) 게임시엔 Odds를 버리는것을 말한다. 이것들은 Come out roll이 끝난뒤 당신의 이니셜 배팅에 더해져서 놓이게 되는데 이니셜 배팅을 향상시켜줄수 있는 이유는 Odds에는 하우스엣지가 없기 때문이다. 그렇다, 하우스엣지가 없는것이다. 주사위에 배팅만하면 되는 것이다. 하지만 언제 어디에 Odds 배팅을 놓을것인지를 결정하기 위해 오랜시간을 주목해야될수도 있다. 실제로 이들은 표시가 나지않는다. 말하자면 숨겨진 배팅인 셈이다.

라스베가스의 큰업소들이 보통 하는말로 플레이어들에게 모든 배팅옵션을 알려주지않는 것은 업소측 책임이 아니라는 입장을 밝힌다. 따라서 Odds는 따로 표시되지 않는 것이다. 말할나위 없이, 온라인 게임 역시 라스베가스의 이런점을 수정하는 일을 하는 곳이 아니므로 역시 같은 방식을 따르고 있다: Odds는 표시안된다. 배팅하는 법은 쉬우므로 별것은 아니다. 그리고 하우스엣지를 절반이나 그 이상 줄여줌으로써 당신의 원래 라인배팅을 향상시켜줄 것이다. 물론 하우스측에서 허락해줄 때에 가능한 일이다.

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